BlockchainがProBitでゲーム業界を再定義する方法

BlockchainがProBitでゲーム業界を再定義する方法
ブロックチェーンは、プレーヤーと開発者に同様に影響を与えるデジタルゲーム体験を再定義できますか?ゲーム開発者はブロックチェーンを既存のジャンルやタイトルに統合できますか?

この記事では、ブロックチェーンベースのゲームの過去、現在、未来について知りたいことをすべて取り上げました。

ゲーム業界では、マイクロトランザクションの大量採用から仮想現実や拡張現実の進歩まで、10年にわたって多くの革新が見られました。

ブロックチェーンは、業界全体の現在および将来の開発の柱になり、ゲームも例外ではありません。


今日のゲーム業界の状況

オンラインゲームの大部分は、集中型モデルに従っています。つまり、関連するすべてのデータは、ゲーム管理者が完全に制御するサーバーに保存されます。

通常、データにはアカウント情報とサーバー履歴が含まれます。サーバー履歴には、プレーヤーが収集したすべてのイベントとゲーム内アセット(収集品、アイテム、仮想通貨など)が記録および保存されます。

データベースは単一の会社によって所有されているため、プレーヤーは自分のアカウントとアイテムの実際の所有権を持っていません。

言い換えれば、力はゲーム会社の手にあります。


ブロックチェーンはゲーム業界にどのように役立つのでしょうか?

ブロックチェーンテクノロジーが今日のゲーム業界を変えているいくつかの方法を見てみましょう。
BlockchainがProBitでゲーム業界を再定義する方法

アセットの所有権
ブロックチェーンは、今日の主なNFTユースケースの1つである、ゲーム内アイテムの所有権を合理化および保護できます。通常、各アセットは、ERC-721トークンなどの一意の非代替トークン(NFT)で表されます。アセットの種類に関係なく、それらはすべて分散ネットワークによって維持されるブロックチェーントークンにリンクできます。

透明性
の開発者は、ゲーム内に自立した経済的なシステムを作成できます。構造が分散化されているため、ある程度の透明性が追加のメリットになります。

人々に力を返す
ブロックチェーンを含めると、ゲームスペースがより民主的になります。トークンの数に応じて投票権を導入することで、開発者はプレーヤーが魅力的だと思う決定を下すことができます。

支払いの合理化
最後になりましたが、集中型サーバーの代わりにブロックチェーンを使用することで、ゲームはトランザクションに費やされる時間とコストを削減できます。

ゲームにおけるブロックチェーンの制限

ブロックチェーン上でゲームを構築して維持することは、口で言うほど簡単ではありません。また、ゲームにおけるブロックチェーンの制限のいくつかに対処しましょう。

スケーラビリティ
スケーラビリティは、集中型ネットワークがブロックチェーンよりもはるかに高速である傾向があるため、ブロックチェーンの最も重要な制限の1つです。

需要
ブロックチェーンゲームの需要は、開発者が直面するスケーラビリティの問題により、従来のゲームよりも大幅に低くなっています。

集中化
ブロックチェーンゲームは常に分散化されているわけではありません。一部のゲームは、集中型サーバーを使用してトークンを配布します。

メンテナンス
開発者は、ブロックチェーンゲームのメンテナンスに関して、資金調達に苦労する傾向があります。

資力
少人数のグループのため、ブロックチェーンゲーム開発者は主要な集中型ゲーム開発者と競争するのが難しいと感じています。


ブロックチェーンゲームの例

ブロックチェーンベースのオンラインマルチプレイヤーゲームは、基本的なインフラストラクチャとして分散ストレージテクノロジーの可能性をうまく活用しています。さまざまなゲーム内アセットの一意性を保証するだけでなく、価値提案も維持します。

現代のブロックチェーンゲームの最も成功した例の1つは、CryptoKittiesです。2017年に発売されたCryptoKittiesを使用すると、プレイヤーはイーサリアムブロックチェーンで仮想子猫を購入、繁殖、強化、取引することができます。

CryptoKittiesの大成功に続いて、多くの開発者がCryptoBotsを含む同様の概念とプロジェクトを考え出しました。

CryptoBotsは、ロボットを購入してスキルを強化し、他のプレイヤーと競争できる、もう1つのマルチプレイヤーオンラインゲームです。

CryptoKittiesの場合、ユニークな仮想子猫を作成できます。同様に、CryptoBotsを使用すると、独自のスキルと能力を備えたロボットを作成できます。

通常、ゲーム業界でブロックチェーンを適用する方法は2つあります。
  1. ゲーム全体はブロックチェーン上に構築されています。開発者は、集中型サーバーに依存する代わりに、ブロックチェーンからゲームを実行できます。
  2. ゲームは一元化されたサーバーで実行できますが、トークン、デジタル通貨、収集品を管理するためのブロックチェーンベースのプラットフォームがあります。
最初のタイプの1つの例は、XAYAブロックチェーン上に構築されたゲームであるTaurionです。ゲーム全体はXAYA上に構築されており、集中型サーバーはありません。

要するに、ブロックチェーン上で大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)を実行することは、開発者とプレイヤーが集中型サーバーのいくつかの制限を克服するのに役立ちます。

Soccer Manager Eliteは、XAYAを搭載したもう1つのブロックチェーンベースのゲームです。このゲームでは、オンラインサッカーを所有、整理、およびプレイできます。

TRONは、たまたま最もゲームに適したブロックチェーンの1つであり、簡単なセットアップと合理化された開発プロセスを可能にします。これはブロックチェーンベースの分散型プラットフォームであり、分散ストレージテクノロジーを備えた無料のグローバルデジタルコンテンツエンターテインメントシステムを構築し、デジタルコンテンツの簡単で費用効果の高い共有を可能にすることを目的としています。

将来的には、より多くの暗号市場参加者がゲーム中心のブロックチェーンを構築することを期待できます。


まとめ

ブロックチェーンは、私たちが知っているようにゲームの世界を再構築することができ、それは少数のゲームパブリッシャーと開発者の独占的な統治の終わりを意味する可能性があります。

オンラインゲーマーは、ゲーム内トークンとして販売されたデジタルアイテムを、独自のコストパフォーマンスの提案がない従来の購入よりも重視する傾向があります。ゲームでブロックチェーンが広く使用されるようになるまでにはさらに数年待たなければならないかもしれませんが、将来的にはより透明で安全で民主的なゲーム環境が期待できます。
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